Bouw aan een generieke gamification engine voor een leerplatform. Je onderzoekt hoe leeractiviteiten vertaald kunnen worden naar XP, levels en challenges met behulp van configureerbare regels en platformlogica. Zo maak je gamification uitbreidbaar, beheersbaar en herbruikbaar binnen het hele platform.
Binnen een leerplatform vinden veel verschillende leeractiviteiten plaats, zoals het afronden van modules, het maken van oefeningen en het behalen van mijlpalen. Als gamification wordt toegevoegd, gebeurt dat al snel als losse logica in de frontend of per functionaliteit. Daardoor wordt het lastig om gamification consistent, uitbreidbaar en beheersbaar in te richten.
Voor een toekomstbestendig leerplatform is behoefte aan een generieke gamification engine die op basis van leeractiviteiten XP, levels en challenges kan aansturen. Daarbij gaat het niet alleen om het bijhouden van scores, maar ook om het stimuleren van gedrag door middel van competitie, feedback en doelgerichte uitdagingen. De uitdaging is om deze logica zo te ontwerpen dat individuele voortgang, challenges en competitieve elementen zoals leaderboards of teamuitdagingen eenvoudig toegevoegd kunnen worden, zonder dat het platform onnodig complex wordt.
Deze afstudeeropdracht maakt deel uit van het project ‘Operation: Human Intelligence‘. In dit project bouw je samen met andere IT-studenten aan het leerplatform van de toekomst: open source, Europees en AI-assisted. Zo help je deelnemers écht verder met een platform dat zich aanpast aan verschillende manieren van leren.
De opdracht
Ontwerp en realiseer een generieke gamification engine voor het leerplatform die op basis van leeractiviteiten XP, voortgang en challenges verwerkt.
Je onderzoekt welke leeractiviteiten relevant zijn als input voor gamification en hoe deze gebeurtenissen technisch gemodelleerd kunnen worden. Daarna ontwerp je een gamificationmodel voor bijvoorbeeld XP, levels en challenges, inclusief de bijbehorende regels en statusovergangen. Daarbij werk je ook uit hoe challenges worden gedefinieerd, beheerd en aangeboden binnen het platform.
Op basis daarvan realiseer je een eerste werkende versie waarin ten minste de volgende onderdelen ondersteund worden:
-
het toekennen van XP en voortgang op basis van leeractiviteiten
-
het activeren en volgen van challenges
-
een competitief element, zoals een leaderboard of team challenge
-
de uitwerking van minimaal één concrete challenge, bijvoorbeeld een herhaal-challenge na het afronden van een training
Je beschrijft daarbij ook wie challenges kan aanmaken of beheren, welke informatie nodig is om een challenge te definiëren en hoe een challenge zichtbaar wordt voor de gebruiker.
Ook werk je uit hoe deze engine geïntegreerd kan worden met andere onderdelen van het leerplatform, zoals voortgangsregistratie en gebruikersprofielen. De uitkomst laat zien hoe gamification als herbruikbare platformfunctionaliteit kan worden ingericht in plaats van als losse feature.
Over Info Support
Info Support is specialist in maatwerksoftware, data/AI solutions, beheer en trainingen en actief in de sectoren Finance, Industry, Agriculture, Food & Retail, Mobility & Public en Healthcare. Wij bieden solide en innovatieve oplossingen voor complexe en bedrijfkritische softwarevraagstukken. Onze hoofdkantoren zijn gevestigd in Veenendaal (NL) en Mechelen (BE). Op dit moment zijn er circa 500 medewerkers bij Info Support in dienst.
De werkwijze van Info Support kenmerkt zich door een aantal kernwaarden: soliditeit, integriteit, vakmanschap en passie. Deze kernwaarden zijn verweven in ons werk en de manier waarop we met elkaar omgaan.
Om te zorgen dat alle medewerkers altijd op de hoogte kunnen zijn van de nieuwste ontwikkelingen beschikt Info Support over een inhouse IT Academy waar graag wordt voldaan aan de honger naar meer of andere kennis en vaardigheden.
Om deze opdracht te kunnen doen is B2-taalvaardigheid in het Nederlands vereist.
























